Introduzione alla Modellazione 3D e Rendering con Blender 2.80

Durante quattro sabato mattina i partecipanti al corso lavoreranno sul proprio computer e impareranno le basi della Modellazione 3D e Rendering con Blender 2.80


Requisiti:

  • Conoscenza media di informatica e sull’utilizzo del computer
  • Conoscenza di Computer Grafica e 3D in genere
  • Ogni partecipante dovrà portare il proprio computer o notebook (PC, Mac, Linux) con caratteristiche adatte a supportare un flusso di lavoro con software 3D e Rendering (requisiti minimi: Processore intel i5/i7 o paritario, 8gb Ram)

Contenuti:
Il percorso fornirà agli allievi conoscenze pratiche sulla suite di creazione 3D open source Blender 2.80, utili per creare modelli, visualizzazioni, grafiche 3D e Rendering. Ogni partecipante lavorerà sul proprio computer (non viene fornito da Megahub) realizzando una serie di esercizi sotto la guida del docente.


Quando: ore 09.00 – 13.00 nei giorni 11 – 18 – 25 maggio / 8 giugno in aula formativa al primo piano di Megahub (Via Paraiso 60, Schio)

Programma:

MODULO 1 – ARCHVIZ – 4h
Andremmo ad analizzare interfaccia e strumenti di Blender 2.80 realizzando insieme
una semplice scena di interni. Argomenti:

  • Interfaccia e strumenti del software Blender 2.80
  • Principi della modellazione, modifica e gestione di geometrie 3D
  • Costruzione di semplici modelli 3D
  • Importazione e gestione di geometrie esistenti
  • Utilizzo dell’Add-on Archi Mesh
  • Realizziamo una scena di interni, uno studio con relativI mobili e oggetti

MODULO 2 – ARCHVIZ Rendering – 4h
Verifiche, ripasso e approfondimenti sul modulo 1 e introduzione al rendering. Argomenti:

  • Il motore di rendering Cycles
  • Basi di materiali e texture
  • Introduzione all’illuminazione della scena
  • Rendering, impostazioni e setup
  • Realizziamo il rendering della scena creata nel modulo 1 inserendo luci camere e materiali

MODULO 3 – MECCANICA/Hard-Surface – 4h
Verifiche, ripasso e approfondimenti sul modulo 2 e introduzione alla modellazione 3D con Blender. di Argomenti:

  • Gli snap e pivot point
  • Modificatori: Mirror, Array, Bevel, Boolean
  • Modelliamo un braccio meccanico composto da più componenti
  • Rendering tecnico per presentare l’oggetto creato

MODULO 4 – Free-Form – 4h
Verifiche, ripasso e approfondimenti sul modulo 3 e introduzione alla modellazione di tipo Sub-D, utile per creare superfici curve e free-form. Argomenti:

  • Modificatore Subdivision surface e shrinkwrap
  • Modelliamo un razzo spaziale e un personaggio in stile cartoon
  • Il motore di rendering real time EEVEE
  • Rendering di una scena per presentare l’oggetto creato


Costo: 250 euro da pagare tramite boniifo 

Docente: Enrico Grotto, tecnico informatico e graphic web designer, si occupa di Grafica, Web, Multimedia e Consulenza IT. In Megahub ha già tenuto un corso simile ricevendo feedback positivi che gli hanno permesso di proporre questa seconda edizione del corso di Blender con un programma più approfondito e pratico.

Per maggiori informazioni: progetti in 3D su Artstation / Enrico Grotto su Linkedin

Per informazioni od effettuare l’iscrizione scrivere a formazione@megahub.it o compilare il modulo di seguito

[contact-form-7 404 "Non trovato"]