Corso di modellazione e rendering con Blender 2.83LTS

Il percorso fornirà agli allievi conoscenze pratiche sulla suite di creazione 3D open source Blender – n.b. per le attività da Settembre 2021 a breve verrà pubblicato un post aggiornato


I partecipanti lavoreranno sul loro computer e con la supervisione del docente andranno a realizzare una scena di interni esplorando la maggior parte delle più comuni tecniche di modellazione 3D, rendering e gestione della pipeline di produzione professionale.

L’obbiettivo è acquisire le competenze di base per la realizzazione di visualizzazioni 3D per il product advertisement, produzione di contenuti per materiale di comunicazione web, digital e print


Requisiti:

● Conoscenza base di Computer Grafica e 3D in genere.

● Richiesta una conoscenza media di informatica e sull’utilizzo del computer.

● Gli studenti avranno bisogno di un computer o notebook (PC, Mac, Linux) con caratteristiche adatte a supportare un flusso di lavoro con software 3D e Rendering (requisiti minimi: Processore intel i5/i7 o paritario, 8gb Ram).



Il programma dei primi quattro incontri

— Primo esercizio di modellazione: andremo a creare alcuni complementi di arredo da inserire poi nella nostra scena di interior

— Verifiche, ripasso e approfondimenti sul modulo 1, proseguiamo realizzando insieme oggetti e complementi di scena più complessi con l’utilizzo di modificatori parametrici

— Ripasso e approfondimenti sul modulo 2. Andiamo a creare  una semplice scena di interni con gli oggetti creati precedentemente.  Introduzione al Rendering

— Verifiche, ripasso e approfondimenti sul modulo 3, Finalizzazione e completamento dell’elaborato


ARGOMENTI TRATTATI

  • La storia di Blender, perché è un software libero. La Blender Foundation e l’Associazione Blender Italia.
  • Come ottenere Blender, installazione, setup e personalizzazione. Le versioni ufficiali, LTS e in sviluppo (alpha, beta test).
  • Manuale online e le principali risorse disponibili, il forum di Blender Italia per chiedere e ottenere assistenza alla comunità dei blenderisti Italiani.
  • L’interfaccia, le finestre i layout, gli workspace.
  • La 3d view e tutte le operazioni di navigazione.
  • Gestire la visuale utente (pannello view).
  • Viewport shading.
  • L’uso degli shortcut.
  • Gestire oggetti, scene e collection.
  • Gestire la camera e le fonti di luce.
  • Le primitive standard.
  • Concetto di Object Mode e Edit Mode (Vertices, Edges, Faces).
  • Manipolatori (muovi, scala, ruota).
  • Strumenti di modifica in Edit Mode.
  • Transform Orientation e pivot point.
  • Gli snap e proportional editing.
  • I modificatori.
  • Salvare un file, import/export, file browser, append e link.
  • Materiali, unwrap, texture.
  • Illuminazione, tipi di fonti di luce.
  • Motori di rendering di base (cycles e eevee).
  • Denoise, ambient occlusion, color management.

Durante il corso vedremo brevemente anche un introduzione sui seguenti argomenti:

  • Postproduzione e nozioni di fotografia, sistema a nodi e fotoritocco esterno.
  • Rigging, parentele.
  • Animazione di oggetti, animazione di un rig. Concetti base di animazione.
  • Gestione dei file finali, immagini, sequenze di immagini, video codec, esportare per il web.
  • Scripting, uv editing avanzato, motion capture, movie clip editor, sculpt, grace pencil.
  • Sistema particellari, fisica, dinamica.
  • Constraint.

Docente: Enrico Grotto 3D Generalist, Graphic & Web Designer, Formatore Accreditato presso l’Associazione Blender Italia https://www.blender.it/formatori-accreditati/

Portfolio: https://www.artstation.com/enricogrotto

Associazione Blender Italia

Enrico ha già tenuto diverse volte il corso di Blender n Megahub ricevendo feedback positivi che gli hanno permesso di proporre questa edizione del corso di Blender con un programma più approfondito e pratico.

Alcune immagini realizzate dal docente dalle quali si prenderà spunto:


Per maggiori informazioni potete scrivere a formazione@megahub.it o contattare il numero 
370 340 6726 anche via sms / whatsapp (rispondiamo in massimo 3 giorni lavorativi)

    Contattaci per avere maggiori informazioni


    Rhinoceros, Solidworks & Blender – post incontro sul 3D

    Giovedì scorso abbiamo avuto una grande partecipazione all’incontro sul disegno 3D. Erano presenti Enrico, Martino e Luca: tre progettisti che si occupano di design e progettazione, lavorando con i software Blender, Rhinoceros e Solidworks.

    Martino, Luca ed Enrico in aula Megahub

    Hanno spiegato quali sono le differenze tra questi programmi: ad esempio Blender è open source, mentre gli altri due sono a pagamento (ma entrambi hanno una versione di prova per verificarne le potenzialità).
    Volendo riassumere le sensazioni avute, Blender è sembrato il programma più aperto al mondo della creatività, mentre Rhinoceros è adatto anche per preparare dei prototipi più complessi da realizzare con la stampa 3D e, infine, Solidworks ha potenzialità molto sviluppate per la produzione in serie (non si scherza, le varie componenti indicate nel disegno 3D sono automaticamente riportate in un Excel utile per l’acquisto e la programmazione della produzione).

    Se vi interessa imparare ad usare questi programmi, riportiamo di seguito i corsi in programma:

    RHINOCEROS è in grado di creare, modificare, analizzare, documentare e ancora renderizzare, animare e tradurre curve, superfici, solidi, nuvole di punti e mesh poligonali NURBS*(…) Funzionalità in evidenza: Illimitati strumenti per la modellazione free-form 3D (www.rhino3d.com/6/features)

    Clicca qui per informazioni sul corso

    Le soluzioni SOLIDWORKS coprono tutti gli aspetti del processo di sviluppo di un prodotto, quali progettazione, verifica, progettazione sostenibile,comunicazione e gestione dei dati (www.solidworks.it– i partecipanti realizzeranno un un cubo gioco in legno per bambini

    Clicca qui per informazioni sul corso

    Blender è un software libero e multipiattaforma di modellazione, rigging, animazione, montaggio video, composizione e rendering di immagini tridimensionali e bidimensionali. Dispone inoltre di funzionalità per mappature UV, simulazioni di fluidi, di rivestimenti, di particelle, altre simulazioni non lineari e creazione di applicazioni/giochi 3D.

    Se invece siete interessati a scoprire il passaggio successivo al disegno 3D, e cioè la stampa 3D potete

    1 – Fare l’abilitazione alla stampa 3D per utilizzare quelle presenti nel Fablab di Megabub (sono sia a PLA che a resina)

    Clicca qui per prenotare le abilitazioni ai macchinari di Megahub

    2 – scrivere a formazione@megahub.it per sapere se vengono organizzati incontri sul tema!

    Corso di modellazione 3D con Blender

    Il percorso fornirà agli allievi conoscenze sui fondamenti della modellazione tridimensionale con il software open source Blender 2.79, utile per creare modelli e prepararli per una corretta stampa 3D. Durante il corso ogni partecipante lavorerà sul proprio computer e realizzerà un oggetto in 3D. 


    Requisiti richiesti:
    • Non è necessaria alcuna conoscenza preliminare di software 3D
    • Gli studenti avranno bisogno di un computer (PC, Mac, Linux)
    • Passione per la computer grafica 3D 

    Programma:

    INSTALLAZIONE
    1. Installazione software, locale e portable
    2. Diverse versioni, ufficiali e in sviluppo
    3. Cenni e introduzione alla nuova versione 2.80
    INTERFACCIA
    1. Interfaccia grafica di Blender
    2. Gestione delle finestre
    3. Preferenze e add-on
    4. Il Workflow Di Un Progetto
    OBJECT MODE
    1. I comandi di movimento, sposta, ruota, scala
    2. Gestione oggetti: separa, unisci, modificatori
    3. La gestione della visuale
    4. I vantaggi dei gruppi o librerie componenti/oggetti
    5. L’impostazione del pivot e dell’origine del pezzo
    EDIT MODE
    1. I vincoli di movimento e di modifica
    2. Gli snap e allineamenti
    3. Gestione: Bordi, Vertici, Facce
    4. modifiche proporzionali
    5. Pulizia di una mesh
    MODELLAZIONE 3D
    1. Modellazione di un oggetto sotto la guida del docente
    2. Realizzazione da parte degli studenti dei componenti personalizzati
    CONTROLLO MODELLO 3D E ESPORTAZIONE
    1. Controllo e analisi Mesh
    2. Manifold, Overhang, Thickness
    3. Esportazione .stl

    Quando: sabato 2 Marzo ore 09.00 – 13.00 / 14.00-18.00 (è possibile usare la cucina di Megahub per fermarsi a mangiare) 

    Costo: 130 euro (il corso partirà con un minimo di 4 iscritti)

    Docente: Enrico Grotto, tecnico informatico e graphic web designer, si occupa di Grafica, Web, Multimedia e Consulenza IT.
    Per maggiori informazioni: progetti in 3D su ArtstationEnrico Grotto su Linkedin

    Per informazioni od effettuare l’iscrizione scrivere a formazione@megahub.it o compilare il modulo di seguito

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    Attività e corsi Megahub – Marzo 2019

    Di seguito le attività di Megahub in Marzo:

    Corso Blender -unica data 2 marzo

    Corso Rhinoceros -inizio 6 marzo

    Corso base di solidworks -inizio 13 marzo

    *attività gratuita* Presentazione corso ceramica -unica data 19 marzo

    Corso base di ceramica 25 marzo

    Come comunicare meglio con i donatori -unica data 30 marzo

    Per maggiori informazioni visita il nostro calendario: megahub.it/calendario

    oppure scrivi a formazione@megahub.it

    Disegno 3D: incontro gratuito il 28 Febbraio


    I nostri progettisti e maker organizzano un incontro gratuito sul disegno in 3D, i diversi software che si possono utilizzare e le attività formative che trattano questo tema.


    L’appuntamento è per Giovedì 28 Febbraio, dalle 19.00 al primo piano di Megahub
    L’incontro è gratuito ma è richiesta l’iscrizione.


    Saranno presenti alcuni progettisti che hanno maturato un’esperienza professionale con i seguenti programmi e, durante i loro corsi, condurranno i partecipanti a realizzare autonomamente dei disegni in 3D con:


    1. BLENDER:  un software libero e multipiattaforma di modellazione, rigging, animazione, compositing e rendering di immagini tridimensionali (www.blender.it) – i partecipanti realizzeranno un disegno 3D da stampare in PLA

    Clicca qui per info sul corso – data unica 2 Marzo


    2. RHINOCEROS è in grado di creare, modificare, analizzare, documentare e ancora renderizzare, animare e tradurre curve, superfici, solidi, nuvole di punti e mesh poligonali NURBS*(…) Funzionalità in evidenza: Illimitati strumenti per la modellazione free-form 3D (www.rhino3d.com/6/features)

    Clicca qui per info sul corso – inizio 6 Marzo


    3. Le soluzioni SOLIDWORKS coprono tutti gli aspetti del processo di sviluppo di un prodotto, quali progettazione, verifica, progettazione sostenibile,comunicazione e gestione dei dati (www.solidworks.it) i partecipanti realizzeranno un un cubo gioco in legno per bambini

    Clicca qui per info sul corso – inizio 14 Marzo


    Registra la tua partecipazione al modulo riportato di seguito:

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