Il percorso fornirà agli allievi conoscenze pratiche sulla suite di creazione 3D open source Blender.
I partecipanti lavoreranno sul loro computer e con la supervisione del docente andranno a realizzare una scena di interni esplorando la maggior parte delle tecniche di modellazione 3D, rendering e gestione della pipeline di produzione professionale.
L’obbiettivo è acquisire le competenze di base per la realizzazione di visualizzazioni 3D per il product advertisement, produzione di contenuti per materiale di comunicazione web, digital e print
Requisiti:
— Conoscenza base di Computer Grafica e 3D in genere.
— Richiesta una conoscenza media di informatica e sull’utilizzo del computer.
— Gli studenti avranno bisogno di un computer o notebook (PC, Mac, Linux) con caratteristiche adatte a supportare un flusso di lavoro con software 3D e Rendering (requisiti minimi: Processore intel i5/i7 o paritario, 8gb Ram).
Quando: il corso ha una durata minima di 16 ore (4 incontri). Per chi desidera completare il percorso formativo e ottenere una attestato numerato e registrato dall’Associazione Blender Italia è necessario seguire un ulteriore lezione di 4 ore per raggiungere il monte ore richiesto di 20h, requisito necessario per presentare la prova scritta e pratica. A questo link potete trovare tutte le informazioni in merito https://www.blender.it/tipologia-attestati-certificati/
Il corso si svolgerà il Sabato mattina nelle seguenti date 19-26 Settembre, 3-10 Ottobre ore 09.00 – 13.00 – per un totale di 16 ore
(per chi decide di ottenere la certificazione sarà svolta un’ultimo incontro Sabato 17 Ottobre).
Il programma dei primi quattro incontri
— Primo esercizio di modellazione: andremo a creare alcuni complementi di arredo da inserire poi nella nostra scena di interior
— Verifiche, ripasso e approfondimenti sul modulo 1, proseguiamo realizzando insieme oggetti e complementi di scena più complessi con l’utilizzo di modificatori parametrici
— Ripasso e approfondimenti sul modulo 2. Andiamo a creare una semplice scena di interni con gli oggetti creati precedentemente. Introduzione al Rendering
— Verifiche, ripasso e approfondimenti sul modulo 3, Finalizzazione e completamento dell’elaborato
ARGOMENTI TRATTATI
- La storia di Blender, perché è un software libero. La Blender Foundation e l’Associazione Blender Italia.
- Come ottenere Blender, installazione, setup e personalizzazione. Le versioni ufficiali, LTS e in sviluppo (alpha, beta test).
- Manuale online e le principali risorse disponibili, il forum di Blender Italia per chiedere e ottenere assistenza alla comunità dei blenderisti Italiani.
- L’interfaccia, le finestre i layout, gli workspace.
- La 3d view e tutte le operazioni di navigazione.
- Gestire la visuale utente (pannello view).
- Viewport shading.
- L’uso degli shortcut.
- Gestire oggetti, scene e collection.
- Gestire la camera e le fonti di luce.
- Le primitive standard.
- Concetto di Object Mode e Edit Mode (Vertices, Edges, Faces).
- Manipolatori (muovi, scala, ruota).
- Strumenti di modifica in Edit Mode.
- Transform Orientation e pivot point.
- Gli snap e proportional editing.
- I modificatori.
- Salvare un file, import/export, file browser, append e link.
- Materiali, unwrap, texture.
- Illuminazione, tipi di fonti di luce.
- Motori di rendering di base (cycles e eevee).
- Denoise, ambient occlusion, color management.
Durante il corso vedremo brevemente anche un introduzione sui seguenti argomenti:
- Postproduzione e nozioni di fotografia, sistema a nodi e fotoritocco esterno.
- Rigging, parentele.
- Animazione di oggetti, animazione di un rig. Concetti base di animazione.
- Gestione dei file finali, immagini, sequenze di immagini, video codec, esportare per il web.
- Scripting, uv editing avanzato, motion capture, movie clip editor, sculpt, grace pencil.
- Sistema particellari, fisica, dinamica.
- Constraint.
Costo: 240 euro da pagare tramite bonifico per 4 incontri / 290 per 5 incontri
Docente: Enrico Grotto 3D Generalist, Graphic & Web Designer, Formatore Accreditato presso l’Associazione Blender Italia https://www.blender.it/formatori-accreditati/
Portfolio: https://www.artstation.com/enricogrotto
Enrico ha già tenuto diverse volte il corso di Blender in Megahub ricevendo feedback positivi che gli hanno permesso di proporre questa edizione del corso di Blender con un programma più approfondito e pratico.
Per maggiori informazioni potete scrivere a formazione@megahub.it,contattare il numero
370 340 6726 anche via sms / whatsapp (rispondiamo in massimo 3 giorni lavorativi) oppure compilare il modulo di seguito
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Di seguito un breve video di presentazione del corso
Alcune immagini realizzate dal docente dalle quali si prenderà spunto: