Corso di modellazione e rendering con Blender 2.83LTS

Il percorso fornirà agli allievi conoscenze pratiche sulla suite di creazione 3D open source Blender.

I partecipanti lavoreranno sul loro computer e con la supervisione del docente andranno a realizzare una scena di interni esplorando la maggior parte delle tecniche di modellazione 3D, rendering e gestione della pipeline di produzione professionale.

L’obbiettivo è acquisire le competenze di base per la realizzazione di visualizzazioni 3D per il product advertisement, produzione di contenuti per materiale di comunicazione web, digital e print


Requisiti:

 — Conoscenza base di Computer Grafica e 3D in genere.

 — Richiesta una conoscenza media di informatica e sull’utilizzo del computer.

 — Gli studenti avranno bisogno di un computer o notebook (PC, Mac, Linux) con caratteristiche adatte a supportare un flusso di lavoro con software 3D e Rendering (requisiti minimi: Processore intel i5/i7 o paritario, 8gb Ram).


Quando: il corso ha una durata minima di 16 ore (4 incontri). Per chi desidera completare il percorso formativo e ottenere una attestato numerato e registrato dall’Associazione Blender Italia è necessario seguire un ulteriore lezione di 4 ore per raggiungere il monte ore richiesto di 20h, requisito necessario per presentare la prova scritta e pratica. A questo link potete trovare tutte le informazioni in merito https://www.blender.it/tipologia-attestati-certificati/

Il corso si svolgerà il Sabato mattina nelle seguenti date 19-26 Settembre, 3-10 Ottobre ore 09.00 – 13.00 – per un totale di 16 ore
(per chi decide di ottenere la certificazione sarà svolta un’ultimo incontro Sabato 17 Ottobre).


Il programma dei primi quattro incontri

 — Primo esercizio di modellazione: andremo a creare alcuni complementi di arredo da inserire poi nella nostra scena di interior

 — Verifiche, ripasso e approfondimenti sul modulo 1, proseguiamo realizzando insieme oggetti e complementi di scena più complessi con l’utilizzo di modificatori parametrici

 — Ripasso e approfondimenti sul modulo 2. Andiamo a creare  una semplice scena di interni con gli oggetti creati precedentemente.  Introduzione al Rendering

 — Verifiche, ripasso e approfondimenti sul modulo 3, Finalizzazione e completamento dell’elaborato


ARGOMENTI TRATTATI

  • La storia di Blender, perché è un software libero. La Blender Foundation e l’Associazione Blender Italia.
  • Come ottenere Blender, installazione, setup e personalizzazione. Le versioni ufficiali, LTS e in sviluppo (alpha, beta test).
  • Manuale online e le principali risorse disponibili, il forum di Blender Italia per chiedere e ottenere assistenza alla comunità dei blenderisti Italiani.
  • L’interfaccia, le finestre i layout, gli workspace.
  • La 3d view e tutte le operazioni di navigazione.
  • Gestire la visuale utente (pannello view).
  • Viewport shading.
  • L’uso degli shortcut.
  • Gestire oggetti, scene e collection.
  • Gestire la camera e le fonti di luce.
  • Le primitive standard.
  • Concetto di Object Mode e Edit Mode (Vertices, Edges, Faces).
  • Manipolatori (muovi, scala, ruota).
  • Strumenti di modifica in Edit Mode.
  • Transform Orientation e pivot point.
  • Gli snap e proportional editing.
  • I modificatori.
  • Salvare un file, import/export, file browser, append e link.
  • Materiali, unwrap, texture.
  • Illuminazione, tipi di fonti di luce.
  • Motori di rendering di base (cycles e eevee).
  • Denoise, ambient occlusion, color management.

Durante il corso vedremo brevemente anche un introduzione sui seguenti argomenti:

  • Postproduzione e nozioni di fotografia, sistema a nodi e fotoritocco esterno.
  • Rigging, parentele.
  • Animazione di oggetti, animazione di un rig. Concetti base di animazione.
  • Gestione dei file finali, immagini, sequenze di immagini, video codec, esportare per il web.
  • Scripting, uv editing avanzato, motion capture, movie clip editor, sculpt, grace pencil.
  • Sistema particellari, fisica, dinamica.
  • Constraint.

Costo: 240 euro da pagare tramite bonifico per 4 incontri / 290 per 5 incontri


Docente: Enrico Grotto 3D Generalist, Graphic & Web Designer, Formatore Accreditato presso l’Associazione Blender Italia https://www.blender.it/formatori-accreditati/

Portfolio: https://www.artstation.com/enricogrotto

Enrico ha già tenuto diverse volte il corso di Blender in Megahub ricevendo feedback positivi che gli hanno permesso di proporre questa edizione del corso di Blender con un programma più approfondito e pratico.


Per maggiori informazioni potete scrivere a formazione@megahub.it,contattare il numero
370 340 6726 anche via sms / whatsapp (rispondiamo in massimo 3 giorni lavorativi) oppure compilare il modulo di seguito

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Di seguito un breve video di presentazione del corso

Alcune immagini realizzate dal docente dalle quali si prenderà spunto:

Il lavoro nel digitale


Il lavoro nel digitale” è una rassegna che abbiamo ideato per raccontare come trovare nel web nuove opportunità di impiego.


Da ben 4 anni nell’ufficio e officina condivisa di Megahub incontriamo e ospitiamo persone che, come liberi professionisti o dipendenti di aziende, hanno delle competenze incentrate sulla progettazione e creazione di contenuti digitali.

In alcuni casi si tratta di idee progettuali che si trasformano in prototipi da testare sul mercato (vd. oggetti creati con stampa 3D & co.), ma sono soprattutto contenuti che servono a diffondere proposte, sondare l’interesse di potenziali clienti o cambiare rotta, se necessario.

Come ci ha insegnato Alessia Camera nel suo intervento in Megahub sul Growth hacking, grazie al web può esserci una “ottimizzazione del prodotto e dell’esperienza di utilizzo in ottica product growth con sviluppo e test nuove funzionalità”.

Ma arriviamo al dunque: ecco i relatori e le date degli incontri che si terrano in due giovedì alle ore 19, tra fine agosto e inizio settembre


Giovedì 27 agosto prendono la parola Martino Sasso – designer industriale e Silvano Zambon – tutor e freelance prototipazione digitale (clicca qui per un approfondimento sul 3D).


Introduce Elsa Garzaro, responsabile della comunicazione e della formazione in Megahub che parlerà anche dei prossimi percorsi in partenza – alcuni sono gratuiti per under 23 (es. disegno 3D, ricerca attiva del lavoro)

Di seguito la diretta Facebook del primo incontro

https://www.facebook.com/megahubVI/videos/980958345677881


Giovedì 3 Settembre ospitiamo Enrico Grotto – progettista di rendering e animazioni 3D e Gigliola Camponogara – Consulente e Formatrice per la ricerca attiva di lavoro | Digital Project Assistant


Enrico ci racconterà la sua esperienza come progettista interno ad un’azienda e formatore accreditato di Blender Italia (software opensource per la progettazione e animazione in 3D per il quale siamo diventati ente formativo accreditato) e presenterà la nuova edizione del Corso di modellazione e rendering con Blender

Gigliola farà un intervento dal titolo “Web e ricerca attiva del lavoto. Prima di partire, sai dove stai andando?” e presenterà il corso Web e ricerca attiva del lavoro. Prima di partire, sai dove stai andando?

Di seguito la diretta Facebook del secondo incontro

https://www.facebook.com/megahubVI/videos/346687073373696


Quando:  27 Agosto / 3 settembre ore 19.00 – 20.00

Dove: l’incontro si terrà via web ma per massimo 5 persone sarà possibile partecipare di persona.
In entrambi i casi la partecipazione è gratuita ma è richiesta l’iscrizione nel sito megahub.it per l’invio tempestivo di comunicazioni e materiale di approfondimento.

N.B. la diretta sarà trasmessa anche sulla nostra pagina Facebook e può essere seguita anche da chi non è iscritto a questo social network.

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Altre esperienze di Megahub sul tema

Disegno, modellazione e stampa 3D – tip & tricks

Qui trovate una diretta del nostro tutor Silvano Zambon in cui approfondisce il 3D.

Oltre a maggiori info sulle attività che potete fare nella nostra officina / fablab 😉


Spoiler: si parla di animazione 3D, creazione prototipi, rendering, poligoni e disegni in 3D già pronti 😉


Quando si parla di disegno e modellazione in 3D si fa riferimento alla generazione di una geometria tridimensionale in uno spazio virtuale (nello specifico, parlando di software, lo spazio virtuale è il computer).
— nel video vai al minuto 3 / sotto una trascrizione dei punti salienti del video —

I software più conosciuti sono Rhinoceros, Solidworks, Fusion 360, Autocad, Solidedge… Oppure altri, che ci consentono di fare rendering, texture e sculpturing come Blender, Maya, Cinema 4d, ecc.

La differenza principale è tra modellazione CAD e modellazione poligonale. Per fare una metafora che ci aiuti a capire cosa vogliono dire questi termini, pensate alla modellazione CAD come alla creazione di un disegno tecnico con sqaudra e goniometro mentre la modellazione poligonale assomigia di più al disegno a mano libera.

In Megahub il software di modellazione CAD più utilizzato e approfondito attraverso dei corsi e workshop è Rhinoceros (tutor Martino Sasso), mentre quello di modellazione poligonale è Blender, programma gratuito e open source che Enrico Grotto illustra periodicamente con webinar e attività di approfondimento.

N.B. Siamo l’unico spazio nel Triveneto dove si possono seguire dei percorsi certificati da Blender italia


Entrambi questi software – Rhinoceros e Blender – sono utili per creare delle stampe in 3D che potete realizzare utilizzando le tecnologie della nostra officina/fablab.

Aula formativa durante un corso su Rhinoceros con Martino Sasso

Immagine creata con Blender

Chi invece è interessato a creare oggetti in 3D e conosce già i programmi di disegno può prenotare le nostre tecnologie: in Megahub ci sono due tipi di stampanti: a filamento (FDM) o a resina (SLA).


Le prime – FDM – sono indicate anche per chi è alle prime armi.

Mentre la stampante a resina – SLA – che in Megahub è la Formlab fornitaci da Bilcotech, ha una risoluzione più performante (pensate che è utilizzata anche in campo medico).


Infine, negli ultimi minuti del video, si parla anche di banche dati dove trovare modelli già pronti per fare stampe 3D (pezzi meccanici, ingranaggi, oggetti di uso comune, ..)


Email per info sui macchinari e le tecnologie – fablab@megahub.it


L’ultimo giovedì di agosto faremo una nuova diretta per parlare di questi software e presentare i corsi di disegno 3D con Rhinoceros e Blender.

Webinar + incontro in sede

Inoltre Sabato 5 Settembre sarà il primo sabato di riapertura del fablab e officina dopo la pausa estiva. Clicca qui o sull’immagine di seguito per maggiori informazioni

n.b. a Settembre inizieranno dei corsi di Rhinoceros (grauito per under 23) e Blender!


Email per i workshop e i corsi – formazione@megahub.it


3D Archiviz e Interior Rendering con Blender

Durante un incontro gratuito via web scopriremo come integrare il software opensource Blender nel flusso di lavoro per realizzare rendering, animazioni e foto realistiche di progetti di interior o integrare i tuoi prodotti in un contesto fotorealistico.

Il relatore sarà Enrico Grotto: 3D Generalist e formatore accreditato del softwater Blender, si occupa di 3D Visualization e Rendering per il product Advertisement. Per vedere alcuni dei suoi lavori segui questi link o vai al termine di questo post: progetti in 3D su Artstation / Enrico Grotto su Linkedin

Destinatari dell’incontro: Architetti e Interior Designer


Gli argomenti che saranno trattati:
  • Introduzione all’ interior rendering
  • Creazione rapida di un ambiente
  • Inserimento oggetti d’arredo con l’utilizzo di librerie
  • Gli Add-ons per velocizzare il processo di produzione della scena
  • Tecniche di illuminazione della scena, luce ambientale e luce artificiale
  • Il motore di Rendering EEVEE di nuova generazione per lo studio di materiali, luci e composizioni di arredo in real time

Quando: Sabato 23 maggio, ore 10.30 – 12.00

Modalità: il webinar si terrà via web, è gratuito e
si terrà con un minimo di 4 partecipanti

Per iscriverti o avere maggiori informazioni compila il modulo di seguito / scrivi a formazione@megahub.it 

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Alcune immagini realizzate da Enrico


Un video di Enrico che fa modellazione e rendering in real time nel nostro fablab e officina

Webinar: 3D Archiviz e Interior Rendering con Blender

Durante un incontro gratuito via web scopriremo come integrare il software opensource Blender nel flusso di lavoro per realizzare rendering, animazioni e foto realistiche di progetti di interior o integrare i tuoi prodotti in un contesto fotorealistico.


Il relatore sarà Enrico Grotto: 3D Generalist e formatore accreditato del softwater Blender, si occupa di 3D Visualization e Rendering per il product Advertisement. Per vedere alcuni dei suoi lavori segui questi link o vai al termine di questo post: progetti in 3D su Artstation / Enrico Grotto su Linkedin


Destinatari dell’incontro: Architetti e Interior Designer


Gli argomenti che saranno trattati:

  • Introduzione all’ interior rendering
  • Creazione rapida di un ambiente
  • Inserimento oggetti d’arredo con l’utilizzo di librerie
  • Gli Add-ons per velocizzare il processo di produzione della scena
  • Tecniche di illuminazione della scena, luce ambientale e luce artificiale
  • Il motore di Rendering EEVEE di nuova generazione per lo studio di materiali, luci e composizioni di arredo in real time

Quando: Sabato 23 maggio, ore 10.30 – 12.00
Modalità: il webinar è gratuito, si terrà via web con un minimo di 4 partecipanti


Per iscriverti o avere maggiori informazioni compila il modulo di seguito / scrivi a formazione@megahub.it 

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Alcune immagini realizzate da Enrico


Un video di Enrico che fa modellazione e rendering in real time nel nostro fablab e officina